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Eletiva: Gamificação

A eletiva foi ministrada pelo professor Filipe Nikolai Lenartvitz Franco.

A proposta desse projeto ( eletiva) foi trabalhar com o sócio emocional do aluno, como eles reagem a diferentes situações. E porquê não utilizar os vídeos games, os famosos consoles? O ponto chave da eletiva foi demonstrar que os games eletrônicos não são só uma forma de lazer/hobby, mas sim também são uma forma de aprendizagem, envolvendo melhoras cognitivas, raciocínios lógicos, superação de desafios/persistência e também o desenvolvimento social.

E um pouco do resultado dessa eletiva no decorrer de 2020, você confere no Padlet clicando na imagem abaixo.











 
 
 

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